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Herencia con clase amiga

¿Cómo se utiliza la herencia en una clase amiga?   Todas las subclases de la clase AMIGO (AMIGO_HIJOS) serían por defecto FRIENDS de la clase que ofrece la amistad (MI_CLASE) y tendrían acceso ilimitado a todos los componentes. En este...

Concepto Friends

¿Qué es una clase amiga? Concepto FRIENDS.   En cualquier lenguaje de programación orientado a objetos, el acceso a los componentes privados o protegidos está prohibido tanto para los métodos como para los atributos. Si alguien trata de acceder...

Encapsulación de instancias

La creación de instancias tiene los mismos tipos de encapsulación que tenemos para los componentes de la clase: pública, protegida y privada. La sentencia CREATE OBJECT para instanciar un objeto se puede utilizar en el ámbito de visibilidad que...

Método final

¿Qué es un método final? Si la creación de clases finales no cumple con nuestras necesidades y realmente lo que queremos es proteger algunos métodos de una clase para que no sean redefinidos, podemos utilizar las palabras claves FINAL REDEFINITION...

Clase final

¿Qué es una clase final? Una clase final es la última clase del árbol de herencia y no puede tener subclases. Si creamos una clase abstracta final sólo se podemos acceder a sus componentes estáticos. Se aplica añadiendo la palabra clave FINAL a una...

Narrowing Cast

¿Cómo se utiliza Narrowing Cast? Las variables de referencia de la clase superior también pueden hacer referencia a las instancias de subclase en tiempo de ejecución. Puede copiar esta referencia nuevamente a una variable de referencia del tipo de...

Widening Cast

¿Cómo se utiliza Widening Cast? Cuando asignamos la instancia de la superclase a la subclase se llama Widening Cast porque nos estamos moviendo de la «Vista más específica» a la «Vista menos específica». No es posible mover siempre la referencia de...

Redefinición de métodos

¿Cómo se redefinen los métodos?   Todas las subclases contienen los componentes de todas las clases existentes entre ellas mismas y el nodo raíz del árbol de herencia. La visibilidad de un componente no puede ser cambiada nunca. En cambio, se...

Constructores con herencia

¿Qué son los constructores con herencia y cómo se utilizan? En este artículo vamos a ver cómo se utilizan los constructores con herencia. Implementamos en un programa ejecutable la clase VISTA con un constructor de instancia en la sección pública...

Herencia

¿Qué es y cómo se utiliza la herencia? En programación orientada a objetos, la herencia es el mecanismo más conocido para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad...

Categorías -Herencia, Casting y Clase Amiga

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